A seconda del contesto e della funzionalità di ogni software, esso viene identificato con una terminologia differente.Lo studente dovrà identificare, documentare e analizzare tre applicativi a scelta tra tre dei seguenti campi d'utilizzo: Desktop, Games, Educational, Science, Software Development, Business Enterprise. Il tutto dovrà essere presentato all'interno dell'articolo con chiari riferimenti visivi e didascalici.